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칼럼

미국, 한국을 흔든 클럽하우스안하면 ‘아싸’되는 이 음성 채팅앱이 뭐길래?_by 싸이몬팀 미국, 한국을 흔든 클럽하우스 안하면 ‘아싸’되는 이 음성 채팅앱이 뭐길래? 전세계 1,270만건의 다운로드, 한국에서만 38만 7,000건 이상의 다운로드 횟수를 기록한 앱이 있습니다. 바로 클럽하우스(Club house)인데요. 수많은 소셜미디어 중 왜 클럽하우스가 인기를 끌게 된 것일까요? 클럽하우스의 인기 요인과 현재 상황을 싸이몬이 정리했습니다. 일론 머스크도 한다 연휴에만 100만명 모은 인싸들의 앱 클럽하우스는 오디오 채팅 사회 연결망 서비스 어플로, 2020년 소프트웨어 개발사 알파 익스프롤레이션 Co가 개발한 소셜미디어입니다. 초대나 기존 가입자들로부터 승인을 받아야지만 참여할 수 있는 폐쇄적인 시스템이 특징인데요. 2020년 12월 기준으로 가치가 1억 달러에 육박한다고 하는데요. 20..
AI 시대에 필요한 윤리기업과 정부가 달라지고 있다_by 싸이몬팀 AI 시대에 필요한 윤리 기업과 정부가 달라지고 있다 최근 개인정보위원회는 20세 대학생 여성을 모델로 개발된 AI 채팅로봇 ‘이루다’를 두고 “편리한 기술이라도 개인정보가 안전하게 보호되지 못하면 국민의 선택을 받을 수 없고 윤리적으로도 대응해야 한다는 정책적 시사점을 보여준 첫 사례”라고 밝히며 AI 윤리의 중요성을 지적했습니다. 이용자들이 AI 채팅로봇을 두고 혐오, 차별적인 발언, 성희롱성 발언을 하며 문제가 되었기 때문인데요. 이후 정부는 물론 많은 기업들이 AI 윤리에 대해 대책과 교육을 리뉴얼하며 윤리를 강화하고 있습니다. 기업과 정부의 공식 발표들을 싸이몬이 정리해봤습니다. 네이버, 서울대와 함께 만든 '네이버 AI 윤리 준칙' 발표 네이버는 지난 2월 17일, 서울대와 함께 ‘네이버 AI..
투자 금액만 450억! 투자사로 변신하는 회사들, 그들은 왜? by 싸이몬팀 투자 금액만450억! 투자사로 변신하는 회사들, 그들은 왜? 국내 한 홈쇼핑이 올해만 450억을 투자한 것으로 기사화되며 많은 누리꾼들이 동요하고 있는데요. 홈쇼핑 업체뿐 아니라 많은 대기업들이 왜 스타트업을 투자하려고 나선 건지, 그 이유를 싸이몬이 분석했습니다. CSV, 스타트업 투자에 적극적인 홈쇼핑의 현재 2019년 12월 이코노미 리뷰는 홈쇼핑 업계가 스타트업 투자에 적극적으로 뛰어들고 있다고 전했습니다. 예를 들면 홈쇼핑 C사는 2020년부터 서울산업진흥원과 손잡고 스타트업을 지원하는 CSV 즉 Corporate Social Responsibility (공유가치 창출) 프로그램을 진행합니다. 또한 홈쇼핑 G사는 2011년부터 국내는 물론 해외 벤처기업에 직간접적으로 투자한 기업이 무려 580여..
페이스북이 시작한 데이팅 서비스과연, 페이스북의 부활을 도울까? by 싸이몬팀 페이스북이 시작한 데이팅 서비스 과연, 페이스북의 부활을 도울까? 페이스북이 미국에서 데이팅 서비스를 출시했습니다. 방대한 사용자와 인스타그램을 연동한 기능을 내세운 페이스북의 입장과 보안 분야에서 신뢰를 잃었다는 분석이 대척점을 이루는 가운데, 페이스북의 데이팅 서비스는 밀레니얼 세대에게 과연 환영받을 수 있을까요? Facebook’s Dating service 방대한 사용자로 밀고 나가는 페북 데이팅 서비스 2018년 5월, 페이스북(Facebook)은 북미를 포함한 19개국에서 데이팅 서비스를 시작한다고 밝혔습니다. 대표적인 데이팅 서비스앱인 틴더(Tinder)를 의식한 듯한 페이스북은, 이들이 보유한 20억 명(전 세계 기준)의 사용자를 기반으로 진지한 만남을 원하는 이들을 매칭 해준다고 합니다...
시니어 모델이 뜨는 이유, 그레이네상스와 마케팅의 상관관계 by 싸이몬팀 시니어 모델이 뜨는 이유, 그레이네상스와 마케팅의 상관관계 97세 할머니가 모델 에이전시와 계약하고 65세의 전직 순댓국 사장이 할아버지가 모델이 되는 시대. ‘영앤핸섬’(Young and Handsome) 으로 대표되는 획일적인 모델업계의 풍토 대신 시니어 모델이 뜨는 이유, 그리고 마케팅과의 상관 관계를 싸이몬이 분석했습니다. 백발이 돌아왔다, 그레이네상스(Greynaissance) 그레이네상스(Greynaissance)라는 용어가 있습니다. 백발을 뜻하는 그레이(Grey)와 프랑스어로 재생, 부활을 뜻하는 르네상스(Renaissance)를 합친 용어죠. 백발의 노인들이 위축되는 것이 아니라 다양한 방면에서 젊은 감각으로 앞서나가는 것을 뜻합니다. 그런 사례는 최근 모델 업계에서 빈번합니다. 미국 뉴..
사람의 감정을 맞추는 인공지능, 감성컴퓨팅의 빛과 그림자 by 싸이몬팀 사람의 감정을 맞추는 인공지능, 감성컴퓨팅의 빛과 그림자 영화 ‘Her’에서 컴퓨터 ‘사만다’는 자신의 주인이자 사람인 ‘테오도르’와 교감합니다. 깊이 있는 두 사람, 아니 사람과 컴퓨터의 교감은 외로웠던 테오도르에게 삶의 빛이 됩니다. 사람과 컴퓨터의 상호작용, 진실된 교감이 과연 영화에서만 가능한 것일까요? 사람의 감정을 읽는 ‘감성컴퓨팅’에 대해 싸이몬이 알아봅니다. 감성컴퓨팅(Affective computing)이란? 앞서 언급한 영화 ‘Her’에서 깊은 공감을 일으켰던 것은 이것입니다. 컴퓨터인 ‘사만다’가 기계로서가 아니라 진심으로 사람과 상호작용을 한다는 점, 그리고 그 것을 넘어서 자기 자신에 대한 정체성과 지식에 대한 욕구를 깨닫는다는 점입니다. 2013년 개봉 당시 큰 파장을 일으켰던 ..
실감 미디어와 몰입 경향성에 대한 다섯 가지 키워드 by 싸이몬팀 실감 미디어와 몰입 경향성에 대한 다섯 가지 키워드 “대부분의 사람들은 알함브라 궁전을 보러 그라나다에 온다. 그러나 나는 다른 걸 보러 여기에 왔다” -드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’ 중에서 최근 종영한 한 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’에서는 AR 게임이라는, 친근하면서도 신선한 테마가 소재가 되어 인기를 끌었습니다. 현실과 게임의 공간이 구분되지 않는 획기적인 비쥬얼 덕분에 ‘실감 미디어’라는 단어가 대중들에게 알려졌는데요. 이런 실감 미디어 콘텐츠에 대한 관심과 우려에 대한 이야기를 해볼까요?! Keyword 1 문화 콘텐츠로 자리잡은 ‘실감 미디어’! 정체는 무엇?실감 미디어(Realistic Media)는 말그대로, 마치 손에 잡힐 듯 현실과 같이 보이는 미디어를 뜻합니다. 사실 실감 미디어는..